La tercera parte de este manual, trata de la edición de temas vectoriales (shp), sus tablas de atributos y el diseño de mapas de salida ya sea para informes, presentaciones o impresión del mapa. Ya te mostramos con anterioridad en la parte 1, los tipos de datos que se manejan dentro del software. Del mismo modo, en la parte 2 hicimos un abordaje del entorno de trabajo de QGIS y el manejo básico de las capas vectoriales. Aquí te mostramos como editar las capas, así como sus tablas de atributos asociadas.

La edición se requiere cuando queremos actualizar información espacial creada con anterioridad, ya sea por notros mismos, que alguien nos la proporciono o que es proveniente de fuentes oficiales, pero que necesita se ajustada a nuestras necesidades. Del mismo modo, les mostramos como crear capas nuevas en formato vectorial para expresar cualquier atributo del territorio que requiera ser proyectado espacialmente.

Así mismo, en esta tercera parte abordamos la edición de la taba de atributos. Esta tabla muestra información sobre los elementos de una capa determinada. Cada fila en la tabla representa un elemento (con o sin geometría), y cada columna contiene una pieza de información particular acerca de ese elemento.

Por último, te mostramos la manera de generar tu mapa de salida a partir de la información geoespacial. Esperemos te sirva.